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四川促消費(fèi)“上新”,這次為何瞄準(zhǔn)電競?

每日經(jīng)濟(jì)新聞 2025-05-16 22:39:32

該活動為四川首個全域聯(lián)動的電子競技主題消費(fèi)月,為期一個月,將采用“1+4+N”全域聯(lián)動模式,以成都主會場為中心,輻射高新自貿(mào)試驗(yàn)區(qū)錦城萬達(dá)大眾電子競技賽、內(nèi)江英雄聯(lián)盟賽事、天府國際動漫城系列活動、遂寧DSD動漫嘉年華等多地特色分會場,覆蓋全省超1.1萬家線下門店。

每經(jīng)記者|楊棄非    每經(jīng)編輯|楊歡

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圖片來源:每經(jīng)記者 楊棄非 攝

伴隨電商“618”年中大促拉開帷幕,四川也將掀起一場數(shù)字消費(fèi)的新熱潮。5月16日,由四川省商務(wù)廳牽頭,聯(lián)合文化和旅游廳、省體育局、省新聞出版局、四川電信等共同主辦的“競享生活”四川省電子競技消費(fèi)月活動在中國電信西部信息中心正式啟動。

該活動為四川首個全域聯(lián)動的電子競技主題消費(fèi)月,為期一個月,將采用“1+4+N”全域聯(lián)動模式,以成都主會場為中心,輻射高新自貿(mào)試驗(yàn)區(qū)錦城萬達(dá)大眾電子競技賽、內(nèi)江英雄聯(lián)盟賽事、天府國際動漫城系列活動、遂寧DSD動漫嘉年華等多地特色分會場,覆蓋全省超1.1萬家線下門店。

為何四川瞄準(zhǔn)電競消費(fèi)?一個原因是,四川近年來電競產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展態(tài)勢向好,儼然成為全國重要增長極。數(shù)據(jù)顯示,去年,全省舉辦26場大型電競賽事,其中國際級賽事5場,舉辦電競線下賽事數(shù)量位居全國第二,并吸引全球選手近萬人次參賽,全渠道觀賽人次突破2億。

全鏈條推動電競消費(fèi) 外設(shè)、游戲、文旅產(chǎn)業(yè)齊發(fā)力

電競正成為四川消費(fèi)增長的一個新亮點(diǎn)?;顒蝇F(xiàn)場,四川電子競技運(yùn)動協(xié)會會長劉葉航發(fā)布一份四川電競消費(fèi)現(xiàn)狀及趨勢分析。該分析報告指出,四川在全國電競產(chǎn)業(yè)中占據(jù)重要地位,特別是電競用戶消費(fèi)能力穩(wěn)定,今年四川電競用戶規(guī)模預(yù)計突破2800萬,年消費(fèi)潛力近百億元,未來5年內(nèi)還實(shí)現(xiàn)較大增幅。

而四川電競產(chǎn)業(yè)在上、中、下游均有布局,呈現(xiàn)出全產(chǎn)業(yè)鏈協(xié)同發(fā)展態(tài)勢,從外設(shè)到游戲及相關(guān)衍生品,再到包括電競酒店、賽事在內(nèi)的文旅業(yè)態(tài),每個環(huán)節(jié)都蘊(yùn)含著帶動消費(fèi)增長的巨大潛力。

此次電競主題消費(fèi)月也瞄準(zhǔn)不同環(huán)節(jié),以“硬件+場景+內(nèi)容”全鏈條賦能消費(fèi)。四川電信發(fā)布“云網(wǎng)筑基·數(shù)智賦能”助力四川電競消費(fèi)行動,針對家庭、電競酒店、網(wǎng)吧等用戶開展電子競技網(wǎng)絡(luò)升級行動,限時提供網(wǎng)絡(luò)設(shè)備階段性優(yōu)惠,電競手機(jī)2億元直降額度等。針對電競企業(yè)跨境網(wǎng)絡(luò),也專項(xiàng)提供2.5折起費(fèi)用優(yōu)惠和免費(fèi)7天試用。

針對電競外設(shè),四川則通過線上線下“雙線聯(lián)動”,將各類消費(fèi)“一網(wǎng)打盡”。

線上,四川聯(lián)動京東開設(shè)“四川電子競技消費(fèi)月”專區(qū),上線“三重疊加”優(yōu)惠專區(qū),涵蓋國補(bǔ)、一級能效加碼、價保618等舉措;線下,組織手機(jī)、電子競技設(shè)備等品牌開展為期1個月的聯(lián)合促銷,其中,三星推出全系電子競技顯示器價格直降、推介使用以舊換新補(bǔ)貼。

比較特別的是,電競酒店行業(yè)成為四川電競消費(fèi)的重要來源,根據(jù)上述報告,四川電競酒店達(dá)1544家,網(wǎng)吧4237家,電競酒店的平均消費(fèi)金額在2萬元/月左右?;顒蝇F(xiàn)場,作為電競酒店行業(yè)的代表,電先生競小姐也推出電子競技館充值低至5折的“雙充雙贈”活動。

反哺電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展 探索“以消費(fèi)興城市”的新路徑

而通過消費(fèi)帶動,還有望反哺當(dāng)?shù)厮拇娮佑螒蛐袠I(yè)發(fā)展,形成一種“以賽事促消費(fèi)、以消費(fèi)興城市”的四川電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展路徑。

上述報告提到,電競項(xiàng)目和游戲研發(fā)是四川省數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的核心體現(xiàn),2024年,該板塊的消費(fèi)創(chuàng)收達(dá)82.8億元,占產(chǎn)業(yè)總收入的88.1%。全省擁有4816家游戲研發(fā)公司,其中成都聚集了騰訊、網(wǎng)易等知名企業(yè)的分支機(jī)構(gòu),以及本土研發(fā)團(tuán)隊如《曙光英雄》的開發(fā)公司。頭部企業(yè)有龐大的消費(fèi)者群體以及較為固定的消費(fèi)能力,能在游戲內(nèi)消費(fèi)方面實(shí)現(xiàn)高額創(chuàng)收。

而在此次活動中,也出現(xiàn)了競技世界旗下《曙光英雄》的身影。其推出千萬級游戲皮膚折扣及賽事聯(lián)動福利,助力這場電競消費(fèi)盛宴。

四川省商務(wù)廳相關(guān)負(fù)責(zé)人表示,電競是當(dāng)下廣受人們特別是年輕人歡迎的消費(fèi)娛樂形態(tài),因其廣泛的用戶基礎(chǔ)、與新技術(shù)的緊密結(jié)合、巨大的社會文化價值和發(fā)展?jié)摿?,已成為全球范圍?nèi)最為火熱的數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)之一,在推動數(shù)實(shí)融合發(fā)展、助力城市產(chǎn)業(yè)升級、激發(fā)文化創(chuàng)新活力、拉動旅游消費(fèi)等多個方面展現(xiàn)出獨(dú)特價值。

對于此次活動,四川將動態(tài)評估消費(fèi)拉動效應(yīng),研究延長優(yōu)惠周期可行性;下一步,還將以電子競技消費(fèi)為切口,探索“人工智能+科幻IP+文旅場景”深度融合路徑,助力四川打造具有全球影響力的數(shù)字文創(chuàng)高地。

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